¡Conoce el Render[in], plug-in de render para SketchUp!

Entre la instalación del Render[in] y la finalización del imagen pasaron 30 minutos.

Con lanzamiento oficial en enero del 2011, el Render[in] es el primer renderizador para SketchUp con ventana preview en tiempo real. La interfaz es demasiado simple y bien diseñada y en poco tiempo se logra producir imágenes interesantes, con muchos tipos de luces, texturas con bump a parte de piso infinito y generador automático de nubes. También se puede eligir la cantidad y el tipo de radiosidad.

El plugin está con download y uso grátis por 30 días a partir de http://www.renderin.com. La SB2, empresa que desarrolla el producto, hace parte del grupo Abvent, creadora del Art-lantis, uno de los más populares programas de renderización para Arquitectura y Design. Por eso creemos que el Render[in] luego va a ser un renderizador muy usado en la plataforma SketchUp.

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Modela una mesa circular simple con Informaciones de la entidad!

Existen herramientas que son imprecindíbles para mejorar el desempeño de la edición en el SketchUp. La ventana Información de la entidad (Entity info) es una de ellas. Cuando selecciona un objeto, la ventana Información de la entidad muestra determinadad propiedades. Algunas de ellas pueden ser modificadas, como por ejemplo, el largo del borde, el nombre del componente, la fuente de la acotación entre otros.

Ventana Información de la entidad mostrando propiedades de una acotación seleccionada.

Más allá de editar un objeto por la ventanda Información de la entidad, también se puede modelar.

En el ejemplo que sigue, va a ver cómo transformar un cilindro en una mesa. Para abrir la herramienta, va al menu Ventana/Información de la entidad (Window/Entity info).

Cilindro de radio 0,50m y 0,80m de alto.

1. Crea copias del círculo inferior para generar el pie de la mesa.
2. Haga cópias del círculo superior para crear el tampo de la mesa.

3. Ajusta el radio de cada círculo por le ventana Información de la entidad para crear el pie de la mesa.


4. Haga los mismos ajustes del paso 3 para crear el tampo de la mesa.


5. La mesa hecha después de más algunos ajustes del radio.

Con este recurso de la ventana Información de la entidad también se puede crear un jarrón, una jarra, taza y/u otros objetos del tipo sólido de revolución o torneados. Cómo los objetos abajo.

Sombrero del Sang, taza, jarrón geométrico, botella, botellón para água modelados con Información dela la entidad.

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Para unir líneas “cortadas” en el SketchUp!

Cuando dibujamos líneas en el SketchUp, podemos notar que no hay sobreposición de líneas, o sea, si dibujamos dos líneas exactamente con la misma dimensión y en la misma posición, ellas se vuelven una única línea. Pero, cuando dibujamos líneas de tamaños distintos, una sobre la otra, ellas se dividen, volviéndose “cortadas”. La información de hoy es como reconstituir la línea para que vuelva a ser solamente una.
Para qué unir una línea? Simplemente para que no se pierda las referéncias de endpoints y midpoints de las líneas que nos auxilian en el modelado.
Para eso, basta dibujar una línea en cualquier posición a partir del punto de encuentro de las líneas que serán unidas y borrarla. Listo, ya tiene una sola línea de vuelta!

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Estilo de borde con perfil

El SketchUp tiene muchos recursos de exibiciones con estilos, pero a veces es interesante usar la simplicidad para obtener un lenguaje claro y objetivo en la presentación de un proyecto.
Entre las opciones del estilo de cara, el modo Líneas Ocultas (Hidden Line) es una buena opción para llegar a ese resultado. Pero si el modelo tiene superficies curvas que no aparecen con Líneas Ocultas, la solución es activar la opción del estilo de aristas Perfil (Profile) y digitar 1 en la caja de valores.
En el estilo del modelo, el color del fondo (background) fué ajustada para blanco y deshabilitado el cielo.
Ve el resultado comparativo.

Estilo de cara Línea Oculta (Hidden Line). Observa que no hay arista en la curva y no es posible ver el sillón en el interior de la casa.

Estilo de cara Línea Oculta (Hidden Line) con la opción del estilo de arista Perfiles (Profile) habilitado con el valor 1 para mantener el mismo espesor de las otras aristas. Observa que la arista de la curva está visible así como el sillón en el interior de la casa.

 

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Round Corner

Qué te parece dormir en una cama como esta?
Desconfortable, no?

Con el Soften/Smooth Edges del SketchUp eso puede mejorar un poco, pero a veces solamente eso no es suficiente.

Y de esa forma?

mucho mejor…

El plugin Round Corner logra redondear bordes del modelo, dando un acabado mejor a los modelos.
Más una hazaña del Fredo.
Link : http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=605

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Como colorear un mapa 3D con una textura proyectada

Cuando aplica textura a una superfície, en algunos casos, el resultado no sale como el esperado. La solución en estos casos es configurar la textura como Textura Proyectada (Projected Texture). Utilizando este artifício, puede utilizar un gradiente de color para colorear um mapa 3D, según la instrucción de TaffGoch, usuário del SketchUp y moderador del Geodesic Help Group.

El procedimiento para colorear un terreno con gradiente de color es muy simple. Va a necesitar una textura que funcione como una “leyenda vertical” de colores, en que cada color representa una altitud distinta del terreno. La textura de la leyenda necesita estar alineada a un plan vertical y hay que ser aplicada a una superfície del tamaño de las altitudes mínimas y máximas del terreno. En seguida, haga clic con el buzón derecho del mouse sobre la superfície y elija Textura Proyectada (Projected Texture). Activa la herramienta de pintura, utiliza el cuenta-gotas para capturar el color de la superfície con la leyenda correspondiente y aplica la textura en el terreno.

Aplicación de la textura normal en el terreno.

Aplicación de la textura proyectada en el terreno. Los colores indican niveles de altitud, según definición de la textura.

En este link podrá bajar el modelo del terreno postado por TaffGoch en la Galería 3D. En el modelo ya existen algunas superfícies con gradientes de colores. Proba pintar y vea como lograr un resultado complejo de geoprocesamiento sin utilizar plug-ins.

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Slicer

El plugin Slicer es muy útil para quien quiere hacer maquetas físicas a partir de un terreno
en 3D. Él logra hacer fetas de un componente del SketchUp, planificar y aún poner número
a esas fetas para facilitar el montaje.

Imagina qué se puede hacer con ese plugin y una máquina de corte a laser!

Link: http://rhin.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/plugin_details.php?id=395

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