¡Conozca las novedades del SketchUp 2013!

sketchup2013

Trible, la empresa que desarrolla el SketchUp, puso disponible para download en el 21 de mayo la más nueva actualización del programa.

Muchos de los cambios fueron hechos en la plataforma, que ahora atiende por el nombre de SketchUp 2013. Vea a seguir algunas de las principales novedades.

Cambios en los nombres de los programas
Como antes, el SketchUp está disponible en dos versiones, pero los nombres fueron modificados: sale la numeración serial (el número 9 ya no va a ser usado y entra la notación según el año (diferente de la mayoría de las empresas de software, el SketchUp usa el mismo año de lanzamiento como referencia, no el año siguiente). De este modo, tenemos el SketchUp Make 2013 (versión gratuita) y el SketchUp Pro 2013 (versión paga).

Diferencias entre las versiones
Las diferencias entre la versión gratuita y la versión paga siguen las mismas: la paga te permite importar y exportar diseños para diferentes formatos, incluye el SketchUp LauOut y el StyleBuilder, contiene herramientas para creación de componentes dinámicos entre otras características.

Cambios en la política de los precios
El SketchUp Pro 2013 ahora sale, para compra directa en la página del programa, US$ 590 para una licencia. El valor anterior era US$ 495. Esta es la diferencia más, pero tiene una gran ventaja según Trible. Por los US$ 95 usted tiene actualizaciones en hasta un año después de efectuada  la compra, y ellos garantizan que hasta allá la versión 2014 va a ser lanzada.

Para quien ya tiene una licencia de la versión 8, el upgrade sale por US$ 95 y también garantiza la actualización en 2014.
Hasta donde he encontrado, no hay forma de comprar el SketchUp Pro 2013 sin el programa de actualización automática, lo que puede dejar algunos usuarios poco satisfechos.

Galería 3D– 3D Warehouse
Una nueva página de portada fue creada, pero después de escribir el término de búsqueda deseado, la página siguiente muestra el sitio antiguo, como siempre ha sido.

Extension Warehouse (Galería de extensiones)
Este es un gran cambio introducido en la plataforma 2013. Siguiendo la tendencia de muchos otros fabricantes de hardware y software, el SketchUp ahora tiene su propia tienda de aplicaciones (o plug-ins, o add-ons), la Extension Warehouse. Esta más fácil buscar una aplicación y bajarla. La instalación se hace de forma automática y el gerenciamiento de esos objetos tuvo una gran evolución.

SketchUp Viewer
Siempre estuvo allí, pero poca gente lo conocía. El SketchUp Viewer es una versión del programa que le permite solamente ver los modelos del SketchUp (sin hacer modificaciones o impresión). En la nueva página él surge más resaltado, junto a los productos más famosos de la plataforma.

Conociendo el SketchUp Pro 2013
Voy a hacer un listado de los principales cambios que he observado; con el tiempo actualizare esta parte.

– nuevos íconos para las herramientas (esta era fácil de notar)
– cambio en el menú Toolbar: ahora usted tiene más opciones para abrir, editar y hasta crear nuevas barras de herramientas
-el Building Maker, herramienta para modelado rápido de objetos para enviar al Google Earth, desapareció (por lo visto, no hizo falta)
– las herramientas en la barra Norte Solar desaparecieron de la interfaz y se convirtieron en una extensión que puede ser instalada separadamente
– el plug-in (o add-on, o aplicación) nombrado Advanced Camera Tools, ahora es instalado de forma automática con el programa (pero, si quiere, usted puede hacer que no lo vio)
-nuevos formatos de exportación de video: ¡ahora bien! Usted ya no necesita usar el SketchUp en la Mac de su amigo para exportar videos en .mp4 con H264 u otro codec decente. Otra cosa buena es la posibilidad de exportar las imágenes separadas para edición en un programa como el Premiére o el Final Cut

 ¿Y el SketchUp LayOut 2013?
Muchos fueron los cambios en el SketchUp LayOut 2013. Parece que Trible quiere mejorar las herramientas del LayOut para hacer la documentación técnica de la plataforma cada vez más fácil y profesional (¿será para competir con el AutoCAD?). Vamos a ver:

– relleno con achuras (hatches), finalmente
– mejoras en las flechas, o arrowheads
– ahora es posible usar líneas discontinuas en dimensiones
– copias múltiples (arrays). ¿Genial, no?
– las hojas siempre tienen números, aunque usted nombre diferente cada una de ellas. Esa también es buena.

Bueno, habrá otras novedades escondidas en el programa. ¿Ha encontrado alguna? Comente abajo. ¡La idea es mantener este post actualizado para que todos tengan siempre donde consultar las principales novedades de la plataforma SketchUp 2013!

Saludos,
Joao Gaspar

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Juntar líneas “cortadas” en el SketchUp

Cuando diseñamos líneas en el SketchUp, podemos notar que no hay sobre posición de líneas; o sea, si diseñamos dos líneas exactamente del mismo tamaño y en la misma posición, esas se vuelven una línea única. Pero, cuando diseñamos líneas de tamaños diferentes una por encima de la otra, esas de dividen, volviéndose “cortadas”.
El consejo de hoy es cómo reconstruir una línea para que vuelva a ser solamente una.

Para qué unir una línea?! Simplemente para no perder las referencias de endpoints y midpoints de las líneas que nos ayudan en el modelaje.
Para eso, es solo diseñar una línea en una posición cualquiera a partir del punto de encuentro de las líneas a unir y borrarla. Listo, usted tiene una única línea de vuelta!


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Paletas de Colores Sherwin Williams

Un buen consejo para quien trabaja con decoración, arquitectura o para quien solo quiere saber como quedará la reforma de su cuarto, es hacer la descarga del Armazén 3D (3D Warehouse) de Google, las paletas de colores de Sherwin Williams
Las paletas vienen como archivos de SketchUp y están separadas por tonalidades. Cuando el archivo es abierto solo le aparecen 12 colores, pero al hacer click en el ícono de la casita (in Model), en la ventana de materiales del SketchUp, se pude ver toda la paleta de colores con la numeración oficial de la marca y todo lo demás.

Haz click aqui para descargar los archivos.

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Flattery

El Plugin Flattery es más una nueva opción para aplanar un modelo 3D del SketchUp para hacer un modelo físico (o maqueta).
El funciona adentro del SketchUp y es gratis, pero requiere un poco de práctica, pues nada es automático, usted es quien “desdobla” el modelo y quien diseña las alas de junción, lo que hace más difícil su uso en modelos más complejos.

Todavía el Flattery sigue siendo una buena opción para hacer modelos físicos de geometría más simple.

link:http://www.pumpkinpirate.info/flattery/

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Modelando con Geometría Oculta

Quien usa el SketchUp ya sabe que las herramientas Empujar/Tirar (Push/Pull) y Equidistancia (Offset) son imprescindibles para modelar. Pero cuando intentamos usarlas en una Superficie (Surface), una señal de prohibido surge al lado del ícono de la herramienta, advirtiendo que no se pueden empujar/tirar superficies curvas o alisadas.

Ya existen plugins que le permite trabajar con superficies curvas, ofreciendo herramientas complejas de modelado, como el Joint Push/Pull. Pero la solución más simple para modelar en superficies es activar Geometría Oculta (Hidden geometry). Con esa opción activada el SketchUp “desarma” la superficie en haces y le permite usar las herramientas Empujar/Tirar (Push/Pull) y Equidistancia (Offset). Para recomponer las haces en superficie nuevamente, basta deshabilitar Geometría Oculta.

En el ejemplo que sigue, un cilindro es un  hipotético centro de informaciones. Visualizando La geometría oculta, fue usada la Equidistancia (Offset) para crear una marca de las aperturas de las ventanas, después el Empujar/Tirar (Push/Pull) para crearlas.

Cilindro inicial. Sin visualizar la geometría oculta no es posible usar Equidistancia (Offset) tampoco el Empujar/Tirar (Push/Pull)

Modelo con visibilidad de Geometría oculta activada.

Marca de las aperturas usando Equidistancia (Offset).

Apertura de las ventanas y de la puerta con Empujar/Tirar (Push/Pull).

Ajustando las aperturas con Empujar/Tirar (Push/Pull).

Apertura de la luz de entrada.

Cierre de las ventanas para crear las haces de los vidrios.

Cilindro modelado sin plug-in.

Para acivar o desactivar la visulaización de geometría oculta, ve al menú Ver/Geometría Oculta (View/Hidden Geometry). Usted también puede usar la ventana Suavizar aristas (Soften edges) para desarmar las superficies en haces, y viceversa, pero visualizar la geometría oculta es una forma más rápida.

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Líneas ocultas y el Style Builder

En la colección de estilos que viene con el SketchUp, no hay líneas punteadas. Entonces, si usted las necesita, la solución es usar el misterioso y no tan complejo StyleBuilder (que está en la versión Pro del SketchUp). Usted puede usar las líneas punteadas para representar las líneas ocultas usando un modo de mezcla (blend mode) del Adobe Photoshop.

Style Builder - visualizando el estilo de arista punteada.

Fue generado en el Style Builder un template con conjuntos de tres rastros. Las líneas fueron diseñadas en el papel y digitalizadas. Después fueron pegadas en el template usando el Adobe Photoshop, a seguir fueron cargadas de vuelta en el Style Builder. Por fin, el estilo fue guardado para ser usado en el SketchUp.  El proceso se repitió para crear un estilo de línea continua diseñada a mano.

En la misma posición de cámara fue creada una imagen con el estilo de línea continua y otra imagen con el estilo de línea discontinua.

Modelo com estilo de linha contínua pontilhada desenhada à mão

Modelo con estilo de línea punteada diseñada a mano.

Modelo con estilo de línea continua diseñada a mano.

En el Adobe Photoshop , abra los archivos de imagen guardados. En el modelo con estilo de línea continua, cree una layer y pegue en el modelo con estilo de línea punteada. Configure un modo de mezcla (blend mode) para tener el resultado deseado.

Líneas ocultas punteadas con el modo de mescla Darker Color

En el SketchUp 8 existe un recurso de visualización con líneas punteadas. Pero con ese consejo usted crea imágenes en que la línea es suya y el diseño queda con su personalidad.

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Hace maquetas físicas con Pepakura

El Pepakura es un software japonés que te ayuda planificar modelos en 3d de muchos programas (inclusive del SketchUp), ademas de eso, crea abas para que el modelo planificado pueda ser impreso y volverse una maqueta física.


El Pepakura lee archvos DXF, OBJ, 3ds, KMZ (Que es un archivo GoogleEarth, pero, infelizmente el formato que el Pepakura lee es el SketchUp 6 o inferior). Como ejemplo básico, se tomó de la Galería 3D (3D Warehouse) un modelo simple del Museo de Arte Moderno de São Paulo (MASP).

El modelo simple tiene una razón: cuando planificamos un modelo, cuanto más curvo y complejo uno es, más difícil será para pegar el modelo. No que sea imposible hacer eso, basta buscar por la internet para ver las cosas increíbles que se puede hacer con el Pepakura, pero cuando exportar algo para el Pepakura, ne se olvide que es usted el que va a pegar el modelo.
El mantiene los materiales del SketchUp, que hace con que el modelo se quede más bello y con eso disminui la necesidad de algunos detalles en la maqueta.

El hace todo eso en escala variable, determinada por el usuário, por eso es bueno conocer más este software.

La licencia del Pepakura tampoco es tan cara, sale por 38 dólares.

link: http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/

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¡Conoce el Render[in], plug-in de render para SketchUp!

Entre la instalación del Render[in] y la finalización del imagen pasaron 30 minutos.

Con lanzamiento oficial en enero del 2011, el Render[in] es el primer renderizador para SketchUp con ventana preview en tiempo real. La interfaz es demasiado simple y bien diseñada y en poco tiempo se logra producir imágenes interesantes, con muchos tipos de luces, texturas con bump a parte de piso infinito y generador automático de nubes. También se puede eligir la cantidad y el tipo de radiosidad.

El plugin está con download y uso grátis por 30 días a partir de http://www.renderin.com. La SB2, empresa que desarrolla el producto, hace parte del grupo Abvent, creadora del Art-lantis, uno de los más populares programas de renderización para Arquitectura y Design. Por eso creemos que el Render[in] luego va a ser un renderizador muy usado en la plataforma SketchUp.

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Modela una mesa circular simple con Informaciones de la entidad!

Existen herramientas que son imprecindíbles para mejorar el desempeño de la edición en el SketchUp. La ventana Información de la entidad (Entity info) es una de ellas. Cuando selecciona un objeto, la ventana Información de la entidad muestra determinadad propiedades. Algunas de ellas pueden ser modificadas, como por ejemplo, el largo del borde, el nombre del componente, la fuente de la acotación entre otros.

Ventana Información de la entidad mostrando propiedades de una acotación seleccionada.

Más allá de editar un objeto por la ventanda Información de la entidad, también se puede modelar.

En el ejemplo que sigue, va a ver cómo transformar un cilindro en una mesa. Para abrir la herramienta, va al menu Ventana/Información de la entidad (Window/Entity info).

Cilindro de radio 0,50m y 0,80m de alto.

1. Crea copias del círculo inferior para generar el pie de la mesa.
2. Haga cópias del círculo superior para crear el tampo de la mesa.

3. Ajusta el radio de cada círculo por le ventana Información de la entidad para crear el pie de la mesa.


4. Haga los mismos ajustes del paso 3 para crear el tampo de la mesa.


5. La mesa hecha después de más algunos ajustes del radio.

Con este recurso de la ventana Información de la entidad también se puede crear un jarrón, una jarra, taza y/u otros objetos del tipo sólido de revolución o torneados. Cómo los objetos abajo.

Sombrero del Sang, taza, jarrón geométrico, botella, botellón para água modelados con Información dela la entidad.

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Para unir líneas “cortadas” en el SketchUp!

Cuando dibujamos líneas en el SketchUp, podemos notar que no hay sobreposición de líneas, o sea, si dibujamos dos líneas exactamente con la misma dimensión y en la misma posición, ellas se vuelven una única línea. Pero, cuando dibujamos líneas de tamaños distintos, una sobre la otra, ellas se dividen, volviéndose “cortadas”. La información de hoy es como reconstituir la línea para que vuelva a ser solamente una.
Para qué unir una línea? Simplemente para que no se pierda las referéncias de endpoints y midpoints de las líneas que nos auxilian en el modelado.
Para eso, basta dibujar una línea en cualquier posición a partir del punto de encuentro de las líneas que serán unidas y borrarla. Listo, ya tiene una sola línea de vuelta!

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